UA правила + ОСНОВНІ ПРАВИЛА Поважайте всіх гравців: Жодних образ, токсичної поведінки чи переслідувань. Проявляйте повагу до товаришів по команді та супротивників. Чесна гра передусім: Жодного шахрайства, використання багів чи експлойтів. Порушення будуть каратися. Обов’язкова командна співпраця: Активно беріть участь у командній роботі: спілкуйтесь, діліться ресурсами та працюйте над досягненням цілей. Грайте на цілі: Зосереджуйтесь на виконанні місій, а не на кемпінгу чи уникненні бою. Заборонено навмисне вбивство союзників: Умисний вогонь по союзниках заборонений. Негайно повідомляйте про порушення правил. Будьте хорошим гравцем: Підтримуйте позитивну атмосферу, допомагайте новачкам, залишайтесь конструктивними та дотримуйтесь правил. Дотримуйтесь вказівок адміністраторів: Рішення адміністраторів є остаточними. Поважайте їхню владу для забезпечення чесного та приємного ігрового досвіду для всіх. + ДЛЯ НОВАЧКІВ Обирайте спорядження: Перед розгортанням ви можете вибрати заздалегідь визначений клас, щоб бути готовими до бою одразу на полі бою. Налаштуйте своє спорядження: Відвідайте арсенал, щоб налаштувати спорядження. Не забудьте використати вкладку "Зберегти", щоб зберегти його для повторного використання після відродження. Досвід та ранги: Заробляйте досвід (XP) і підвищуйте свій ранг, працюючи в команді та захоплюючи об’єкти. Ви можете переглянути свій рівень, натиснувши "J" (клавіша за замовчуванням). Деякий контент відкривається із підвищенням рангу. Транспорт: Побудуйте депо на базі, щоб отримати доступ до транспортних засобів та їх створення. Організуйте свою команду в одному транспортному засобі, щоб заробити додатковий досвід транспортування та уникнути надмірного використання техніки. За необхідності заблокуйте транспортний засіб для своєї команди, особливо для гелікоптерів. Мета: Перша армія, яка захопить усі точки, виграє гру. Потрібна допомога? Не соромтеся запитувати про допомогу в грі або на Discord. + ХАРДКОРНИЙ КОНФЛІКТ? Завдяки IronBeard представлено новий тип конфлікту з деякими змінами: Обмеження камери від третьої особи: Вид від третьої особи відключений для піхоти/стрільців. Лише водії та пілоти можуть використовувати цю функцію. Попередньо визначені спорядження: Спорядження на основі ролей для зменшення когнітивного навантаження та заохочення гравців вибирати менш дорогі комплекти. Дозволи на спорядження (за рангом): Збереження налаштованого спорядження залежить від загальної вартості комплекту, що масштабується відповідно до рангу. Підвищуйте ранг, щоб зберегти дорожчі комплекти. Досвід командної роботи: Отримуйте додатковий досвід та швидше підвищуйте ранг, виконуючи завдання поблизу товаришів по команді. Штраф за смерть (XP): Щоб заохотити тактичні рішення, гравці втрачають невелику кількість досвіду в разі смерті від ворога. Однак цей досвід відновлюється, якщо ви були поруч із товаришем по команді. Збільшений час відродження: З кожною смертю додається трохи часу до відродження, щоб стимулювати обережніші рішення. Штрафи скидаються, якщо ви залишаєтеся живим більше 20 хвилин. Пригнічення за рангом: Ефекти пригнічення адаптовані, а їх інтенсивність залежить від рангу гравця. Чим вищий ранг, тим менший ефект. Екран інформації про смерть: Дізнайтеся, хто вас убив (та інші корисні підказки щодо режиму гри). Без голосового чату для непритомних: Гравці, які втратили свідомість, не можуть повідомляти про місцезнаходження ворогів, тому ця функція відключена. Швидші медики + XP: Кожен, хто має аптечку, вважається медиком і може використовувати її вдвічі швидше. Лікування гравців (включаючи ворогів) приносить XP, заохочуючи до такого типу гри. Знижена швидкість прицілювання (ADS): За замовчуванням швидкість ADS становить 0,35 секунди для більшості видів зброї. У реальному житті підняття гвинтівки для точної наводки займає в середньому 1-2 секунди. Скорочена дистанція імен товаришів: Для заохочення візуальної ідентифікації цілей відстань відображення імен союзників зменшена. Відсутність списку вбивств: Інформація про вбивства відключена, а туман війни залишається активним. Скорочений діапазон радіо: Діапазон роботи антен зменшений для створення більш визначеної «лінії фронту». Час відродження на передовій: Бази, які отримують радіосигнал ворога, вважаються передовими, тому час відродження на них збільшено. Час відродження під час нападу: Бази, що перебувають під атакою, мають додатковий час відродження, щоб стимулювати відродження в інших місцях. Час захоплення ресурсів: Ресурси враховуються у часі захоплення баз, що заохочує забезпечення передових баз, додаючи більше стратегії. Зменшення спаму стрейфу: Швидкість руху боком зменшена, щоб знеохотити тактики спаму під час бою. Збільшення розміру команд: Розмір команд збільшений, щоб дозволити великим групам ефективніше працювати разом.